《日耳曼全面战争》

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日耳曼全面战争- 第93节


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    而基层将官,则是各队的队长和队副——在战场上,这些人直接指挥着一个dú lì的战斗团体,负责带领军队执行统帅的计划,完成消灭敌人的任务——从某种意义上讲,这些基层将官才是真正的战争的指挥者。

    对这些人而言,勇敢、坚定、过人的战斗技术都是必备的条件。然而,同时,诸如令行禁止、执法如山、嗓门大,够机灵,也是万尼乌斯对他们的要求。

    毕竟,只有那些能够完完全全的执行统帅计划的人,才能保证战争按照计划进行。而只有嗓门大,执法严的人,才能保证自己的军队能够及时的听到并执行命令。至于最后一条则是因为万尼乌斯清楚,在战场上,有时候会出现一些意料之外的有利局势——而这个时候,能不能及时准确的抓住这种决胜战机,除了看统帅能否及时派出预备队外,有时候也要看基层将官是不是有足够的脑子发现、确认和抓住这些机会。

    而对底层士兵的要求就简单多了——强壮、勇敢、熟练、听话——当然,底层士兵本身也不在军事学院的培训范围之内。

    按照万尼乌斯的规划,除非将来他的军队再次扩充,才有可能将底层士兵中的佼佼者提拔成为军官,否则的话这些士兵最多只能成为老兵,永远无法成为指挥者。

    这时候,万尼乌斯就发现了这种体系的一个弊端——对于底层士兵来说,没有晋升的途径,就算在战场上表现再怎么出众,也始终都只是一个小兵——这样一来底层士兵很快就会失去进取的动力。

    虽然说rì耳曼人觉得“在战场上表现出众”本身就是一件很值得追求的事情,但是对可能出现的弊端万尼乌斯却不能不防——就算现在rì耳曼人对战场上的表现有很大的兴趣去追求,自己在制度上增加一些额外奖励使他们更加狂热总没有坏处。

    于是,最终,万尼乌斯发现,自己需要制订一整套的军制!

    这可是件麻烦的事情,而且一点都不比从头设计一款游戏要简单——什么规则啊、数值啊、玩法啊、可能的漏洞啊以及诸如此类,都要提前考虑到——否则万一出了问题使下面的人不满,可是会影响军队战斗力的。

    按照大叔穿越前的宅男xìng格,他到是很想假装自己不知道这些事情,把组建军事学院的事情也丢到脑后,然后说“我啥也不知道”完事。

    事实上,开始的两天,万尼乌斯确实也是这么做的。

    但是到了第三天,万尼乌斯突然想到了奥维尼娅对自己说的话——自己最最亲爱的媳妇,一本正经的对自己说“罗马人对于权柄的追求和你是完全不一样的。”

    好吧,虽然奥维尼娅说这话的时候,并没有带上任何鄙夷的神情,但万尼乌斯还是觉得自己被大大的瞧不起了!

    宅男也有尊严啊!一个人有多死宅,他就有多死要面子!只不过大多数情况下死宅们虽然死要面子,却也懒得去维护自己的面子而已……

    于是万尼乌斯打起jīng神来,回忆着自己那连高中生都不如的历史知识(向历史知识厉害到暴的自然娘致敬),开始尝试着山寨出一套合理又好用的军制来。

    首先,军队的三层结构不变,即统帅、将官、士兵。

    其次,要给下一层级以晋升的通道,即士兵可以进阶成为将官;将官也可以进阶成为统帅。

    第三,统帅和统帅、将官和将官、士兵和士兵之间,也要分出三六九等,使得一个层级的人暂时无法满足晋升要求的时候,仍旧有足够的内容可以追究……

    于是,士兵分为九级、将官分为九级、统帅也分为九级。通过军功的积累,士兵可以从一级升到二级,之后一直升到九级。而九级士兵可以转职成为一级将官。将官继续升级,到九级将官后可以转职成为一级统帅。统帅继续升级,直到八级统帅——唯一的一个九级统帅,是万尼乌斯自己。

    感觉很像玩网络游戏对不对?别忘了,大叔穿越前就是干这个的,虽然数值渣到要死,但是大概整出这么一套东西糊弄广大刚健朴实天真纯良的rì耳曼人还是绰绰有余的。

    主要升级线定下来之后,是升级的速度问题——每杀死一个敌对阵营玩家……

    不对!是每杀死或俘虏一个敌人士兵,计两点军功。杀死敌人的各级军官军功值依次倍增。俘虏敌人的各级军官军功值再次翻倍。

    在战场上救下一个自己人,计一点军功。救下我军各级军团军功值依次倍增。

    一级士兵升级到二级士兵需要十点军功,即杀死五名敌人士兵。二级升三级需要二十点军功,之后依次倍增——于是想要成为九级士兵,总计需要两千五百五十点军功,大约需要干掉一千多名敌人……

    是不是觉得有种遥遥无期的感觉呢?不要紧!万尼乌斯大人为广大士兵设计了额外的获得军功的途径——比如夺取敌人的军旗,比如在全军cāo演中获得优胜,比如在一周一度的万尼乌斯战球赛中获得优胜,比如参加了一次获胜的大战役等等,都有额外军功可以拿。

    而且,遇到一些特殊情况,万尼乌斯大人还会额外发布悬赏——完成特定任务,可以直接获得高额军功!

    一旦一个士兵升级成为将官,那么他的全部军功都将清零。因为对于将官的要求,已经与对士兵的要求完全不同,所以军功的计算方式也完全不同。

    简单的说,将官的职责是带领士兵完成cāo练,以及完成指挥官的作战计划。

    因此,相对的将官的军功获得,就以队伍的表现而非个人的表现为主了。

    完成一周一度的cāo演和万尼乌斯战球赛,将官可以获得一点军功;在一周一度的cāo演和万尼乌斯战球赛中获得优胜的队伍,将官可以获得五点军功;完成了一次获胜的战役,将官可以获得十点军功。

    而将官升级所需要的军功数值,和士兵一样。

    至于最后的统帅所获得的军功,则要进行评定——每次战役之后,万尼乌斯会亲自对战争的实际情况进行评估,议定每一名统帅所应获得的战功——这将是一个综合评定,要综合判断双方的实力对比、伤亡情况、对敌人的杀伤和俘虏、各种物资的缴获,以及诸如此类的东西。

    而在层级、等级以及晋升体系之外,则是同一层级内不同等级之间的权限——即战士们获得晋升后所能获得的好处。

    很遗憾,这一点,万尼乌斯所能给出的奖励实在有限——毕竟,rì耳曼人的传统是公平,而rì耳曼青年公社又是一个在生产资料上废除了私有制的村落,牲口、土地之类的东西是不可能分配给士兵们的。

    而剩下的,就只有战场上的权利、平时的荣誉,和目前还是稀缺物的武器铠甲了。

    权利是:一支军队中拥有多名统帅时,统帅级别高的拥有更高的指挥权;一支军队没有统帅时,将官级别最高的自动获得指挥权;一支小队中没有将官时,士兵级别最高的自动获得指挥权。

    荣誉则是,平时的衣着上,士兵可以佩戴牛头臂章,将官可以佩戴狼头臂章,统帅可以佩戴熊头臂章。而臂章下的星数则和自己的等级数相等。

    至于武器铠甲什么的,就当做特别奖励发放好了。

    除此之外,各统帅的卫兵处于一个单独的阶层——他们被视为与统帅一体,而非单独计算军功——毕竟,如果让万尼乌斯身边的rì耳曼熊孩子们上战场去和普通士兵抢人头,那也太欺负人了。

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    一个小通告,就是如果以后没有什么特殊情况的话,都会改为一天两更了。

    到不是一天抽不出时间来写出一万字,但是这样一来我用来想的时间就会少很多了,而且也完全没有存稿的可能……

    所以总的来说,以后争取每天写三章更两章,存一章备用。

    这样也能够更多的把资料和思路都理顺。

    就是如此。

099 波培娅的决断

    在制订了初步的军阶军制之后,万尼乌斯索xìng将rì常cāo练也定了下来——眼下的rì耳曼人半兵半农,平rì里经常要负责各项建设生产事务,往往只有到了冬季才有充足的时间cāo练,对于rì后的战斗很是不利。

    按照万尼乌斯的构想,等到公社里有了充足的人手之后,就要将武士和平民彻底分离开来,平民负责公社的生产建设,而武士则专门负责作战。

    但是现在,考虑到公社男女比例失调,以及大战即将到来自己却没有多少人手的实际情况,暂时只能通过周例训练的方式来保证军队的战斗力了。

    所谓的周例训练,就是每周保证训练一次——每周一到周五,全体rì耳曼人都要投入到生产建设工作中去,而周六则要展开公社cāo演,以队为单位展开训练和汇合cāo演比试,并由诸多统帅、队长评定出优胜者。

    至于周rì,则是放松的时间,即不干活,也不cāo练,而是,游戏。

    目前伐木队和建设队已经在公社外开拓出了巨大的空地,足以让所有的球队都畅快淋漓的打上几场万尼乌斯战球——公社里的球队实在太多,不可能所有球队一齐上场比赛,但是从上午到晚上,保证所有的球队都能轮到一场比赛,还是做得到的。

    而接下来,就是军事学院的事情——对于士兵和将官,暂时并没有必要对他们做特别的培训,但是对于那些万尼乌斯计划提拔成为统帅的人,万尼乌斯却必须尽快的展开军事素养培训。

    从士兵的选拔、训练,到情报的侦查、获取,以及战场的挑选、布置,还有作战计划的制订、安排,最后则是战场上对战局的把握和控制,乃至战后的战功计算、战利品分配——这一项项事务无一不蕴含着大量
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