《诸天行纪》

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诸天行纪- 第57节


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    论精妙程度,他施展得能让任何一位古武体系的轮回者嗤之以鼻,可从整体看来,却带给人一种大气磅礴的感觉,虎虎生风,气势如虹!

    这完全是身体素质强大带来的显著变化,一套拳脚施展完毕后,高天行傲然挺立,眸中精光闪烁,神采飞扬。

    他走的不是古武的路数,并不特别在乎招式的精妙与否,而是更专注于身体素质和战斗意识的提升。

    此刻的他体内响起一阵阵轻微的嗡鸣响动,一股股精纯的能量犹如潮水般在冲刷着每一块骨骼,每一根大筋,使得筋骨强度不断提升,再滋养肌肉组织,增加柔韧性的同时,爆发力度和持久力度亦在急速攀升!

    炼骨如金,炼筋如弦,炼肉如钢之后,还要炼血如汞,让气血越来越旺盛,连带着细胞再生速度、身体元气以及生命寿数都水涨船高,完全超出常人!

    在这些基础上,再追求全身的协调,通过急速奔跑、全力弹跳、躲避障碍物等等,锻炼力量与速度的有效调节,最终形成完整的肉身强化。

    这便是高天行以七块能量晶石强化的收获!

    两块能量晶石强化力量偏向,两块能量晶石强化敏捷偏向,三块能量晶石强化体质偏向,如今的他,强化道路重新回归平衡,身体素质已然可以与地球上最强健的雇佣兵并驾齐驱!

    空手之后,高天行再取出了一柄匕首,花费积分在场中模拟出一个训练敌人,与其拼杀起来。

    在空间中,武器、兵刃、格斗类的基础技能亦有详细的划分,为初通、熟悉、掌控、专精、大师、宗师,分为对应从d级到s+级的六大等阶,据酒馆里的消息传言,想要开启体系,至少需要一项基础技能达到a级专精!

    高天行原本估计他在地球上的枪术顶多是c级熟悉,谁料在训练过程中,他发现里昂的战斗意识似乎还有部分残留,枪术竟是顺理成章地到达了b级掌控,是份不小的意外之喜!

    除了枪术外,格斗和匕首也达到c级熟悉层次,这些就暂时不指望有多大成就了,仅仅是可以在平常战斗中使用,用以代替近战的不足罢了!

    随着原力冥想的掌控度提升,原力冲击、原力守护的释放时间也随之缩减,最快的原力冲击已经能在三秒钟内使出,可以初步运用于实战中。

    不过在轮回者面对的凶险大战中,三秒钟能够发生太多的事情,何况原力冲击的威力也只不过是b级层次,算不上什么惊天动地的杀招。

    高天行很清楚单靠这几手不保险,所以格斗和匕首亦是必须要训练的防身技能。

    唯一值得惊喜的是,通过不断的训练,高天行发现原力技能的最大优势是毋须像魔法师念咒那般静立不动,而是可以在战斗的过程中酝酿,虽然需要一定的一心二用根基,但对于他而言,并不是多大问题!

    这第一次休憩时间的训练,对于高天行日后的发展有着决定性的意义,它不仅让高天行在修炼原力的道路上打上了冥想为主的坚实根基,更让他尝试了多变的攻击路数,为千变万化的原力之能奠定基调!
第六章 世界选择
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    ******

    到了第二十个休憩日,高天行去往任务区的次数就频繁了起来。

    轮回者每通过一个剧情世界,可以得到三十天的休憩时间,不过这三十天不是硬性规定,并非一定要等到三十天后才能进入下一个剧情世界,而是自主选择!

    任务区每六小时都会刷新一批剧情世界,供给轮回者进入,三十天仅仅是上限日期,过了这个日子还停留在空间主域不走,轮回者就会被随机传送到剧情世界内!

    而倘若轮回者不满三十天就进入,那多余下的休憩时间也不会浪费掉,会累积到下一次,最多可以累计六十天两个月的休憩时间!

    有鉴于此,轮回者一般在二十天后开始特别留意任务区的剧情世界,选择一个合适自己能力发挥,或者有专门需求的世界进入。

    总的来讲,这些剧情世界分为古武、修真、科技、魔幻以及综合五大类,前四者就是对应空间四大体系,后面的综合则包容两种或以上的体系,在一难度出现得较少。

    高天行目前的能力发展是走科技向道路,目标当然是科技类的剧情世界,不过在具体选择时,他也有另外的考虑。

    这里还要说明一下,剧情世界亦不是随便进入的,有着严格的进度要求。

    任务区的正中矗立着一块巨型石碑,石碑分成五面,分别对应五大类型,而每一面由上到下,就是按照进度上限的多少排列。

    举个例子,生化危机系列世界是科技类常见的剧情世界,其中生化危机一的进度上限就是一难度四进度。

    这表示在排除特殊手段的情况下,能够进入生化危机一的轮回者最多也就是经历过四次一难度世界的,再往上就进不了了。

    倒是下限进度是没有的,只要是任务区有的世界,进度少的轮回者都可以选择进入。

    概括概括,就是实力低的轮回者可以去往较高难度的剧情世界挑战,实力高的轮回者却休想回到低难度的剧情世界耀武扬威!

    怪不得附身艾达的那位轮回者明言,除了惩戒世界和区域竞赛,二三难度的轮回者是不会和一难度轮回者见面的。

    剧情世界的进度还和主线任务的难度与奖励息息相关,每位轮回者初入空间,都是从一难度开始奋斗,当空间权限达到一定等阶,并挑战成功守关boss后,才能晋升到更高的难度。

    那么问题就来了,谁都知道难度越高,敌人越强,凶险越高,许多轮回者势必都幻想能一直在一难度世界中厮混下去,就如地球上厌学的小学生不想上中学,恨不得像柯南那样年年上一年级一样……

    但空间怎会允许那样的情况发生?

    于是乎,难度递增、奖励递减的规则,便如无形的皮鞭不停地鞭笞着轮回者尽快提升实力,攻克更难的任务,冲击守关boss,晋升高难度!

    进度每增加一个,下一次的主线任务难度就会提升百分之十,奖励则下降百分之十,此消彼长之下,如果一个轮回者的实力原地踏步踏,第一个世界完成d级任务,第二个世界还是如此,到了第三个世界他肯定就会被淘汰!

    就算是那种勇猛精进的轮回者,压力亦是极大,一难度最多经历十二次左右的剧情世界,如果还不能击杀守关boss,获得晋升二难度的资格,基本上就完了,难度不断攀升的主线任务直接会将其压垮,更别提越来越少导致入不敷出的奖励了!

    到了二难度,奖惩幅度变成百分之五,三难度变成了百分之三,所以二三难度轮回者可以经历的剧情世界数目大大增加,不过别以为那就轻松了,更多的挑战接踵而至!

    现在的高天行毋须想太久远的事情,他很有自知之明,绝不认为生化危机世界大收获了一次,就能回回如此了,以目前自己的实战水准,选择的进度上限绝对不要超出三进度!

    除了进度外,少部分剧情世界后面还闪烁着独特的星点,示意里面有特殊的规定,达到一定空间权限的轮回者就能够提前查探,获得先手情报!

    然后高天行寻思,他进入这第二个剧情世界的提升目标是什么?

    武器、防具似乎暂时用不到,且不说m-41a脉冲步枪和金丝软甲相当不错,就算高天行想换,三进度上限的科技向世界也不会有什么好东西。

    技能更是没必要,高天行现在技能全面,级别也不低,烦恼的是掌控度不够,再多加技能不仅没有帮助,还会拖累原力的修炼。

    那么剩下来就是积分和能量晶石,积分自不必说,一难度什么都可以没有,积分不能没有,衣食住行都靠它,高天行哪怕现在还存有三千点左右,亦是多多益善!

    能量晶石更重要了,一旦有了能量晶石强化精神和悟性偏向,他的原力修炼势必可以大大地加快修炼速度,用以弥补外界条件的不足!

    难度范围和奖励需求确定下来后,世界的选择依旧不少,根据这段时日的了解,高天行发现剧情世界根据收益的来源大致分为两类。

    借用网游的观点来看,一类是偏向于打怪,一类是偏向于刷任务。

    生化危机就属于前一类,里面的丧尸犬、舔食者、暴君、追踪者击杀后都可以获得可观的积分,即便不做任务,就单纯地嘻唰唰嘻唰唰,战斗力强的轮回者在一场剧情世界下来都能够收获颇丰!

    而后一类则显然是跟着任务走了,这类剧情世界一般有着严格的社会体系,剧情势力不容忽视,力求稳定,不可能像生化危机般在无秩序的末日城市里大杀特杀……

    论及自由度,自然是前一类好得多,但高天行经过深思熟虑后,还是决定进任务偏向的世界。

    原因很简单,他的实力尚且没有到独当一面的程度,与那些四肢发达的轮回者争抢敌人宝箱,不会是件划算的事情!

    而有秩序的世界就有可利用的布局元素,那样才能充分发挥出头脑上的优势,成为最大的赢家!

    全盘分析了难度范围、奖励需求、收益来源,高天行在第二十六个休憩日,终于锁定了一个上限三进度的科技世界——无间道一!

    这个世界其他条件满足上述的选择,只不过难度上限令高天行感到格外奇怪。

    以无间道那种几无枪战的风格和实力,别说三
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