《迦南之心》

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迦南之心- 第6节


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移除疾病,该效果和同名法术相同。 6级后圣武士每三级可以每周多使用一次此能力(9级每周2次,12级每周3次,依此类推)。特殊坐骑'类法术能力':十级时圣武士可以通过一系列骑士团任务获得一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务,同时,他还可以获得一个骑乘战斗的专长。(详见之后说明)'注:该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣武士)或者矮种战马(小体型的圣武士)'圣武士每天可以以一个整轮动作(6秒)通过魔法呼唤将坐骑从它居住的天界界域呼唤出现一次。坐骑持续的时间为每个圣武士等级2小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次呼唤的坐骑都是同一只生物,但是圣武士也可以让这坐骑不再为自己服务。每次坐骑被呼唤时,它出现时都是完全健康的,不再有之前受到的任何伤害。坐骑出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备。呼唤坐骑是咒法系(呼唤)的效果。一旦圣武士的坐骑死了,它会立刻消失,身上带的任何装备都会留下。在坐骑死后三十天内,或者直到他在圣武士职业上提升了等级,圣武士将无法召唤另外一匹坐骑,即使坐骑因为某种原因已经复活了也是如此。在此三十天期间内,圣武士在攻击伤害上都要受到…2减值。神圣庇佑'超自然能力':十九级时,作为一个已经受人崇敬的圣武士,他可以获得一项来自自己信仰的神的庇佑能力,这个能力使他和他周围的人在12秒内处于30%所有伤害减免的状态,这个时候圣武士必须进入专注状态。荣誉称号:二十级时,角色走到了圣武士的顶峰,整个迦南都流传着某位崇高的圣武士的名字,因此,角色这时可以获得4点传说度。前圣武士:脱离守序善良,蓄意作恶,或者严重违反行为准则的圣武士将失去所有的圣武士法术和能力(包括圣武士坐骑的服务,但是不包括武器盔甲或盾牌擅长)。他也不再能提升任何圣武士等级。这个时候他只能通过‘赎罪’或者是‘救赎灵魂’任务找回自己的圣武士能力,这两个任务各有一次机会。迦南中圣武士不能兼职。圣武士的坐骑:迦南中圣武士的坐骑是标准的重型军马和矮种战马,特殊坐骑只能在很小的几率下获得,迦南中的圣武士坐骑将自动获得天界生物模板。迦南中圣武士的坐骑会分享圣武士的一部分经验,并在不同的等级获得:感情连接,速度提升,法术抗力,腾空奔跃等能力。圣武士的法术: 圣武士的感知值必须达到10+法术等级。(对抗圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+圣武士感知调整。)圣武士中指出圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。(和牧师不同,圣武士没有领域法术或神授力量。)圣武士准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。圣武士可以准备并施展任何圣武士法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。直到3级为止,圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他圣武士等级的一半。………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………(神术,前面是人物等级,I、II是神术等级,括号里是数量)1级:…2级:…3级:…4级:I级(0)5级:I级(0)6级:I级(1)7级:I级(1)8级:I级(1)II级(0)9级:I级(1)II级(0)10级:I级(1)II级(1)11级:I级(1)II级(1)III级(0)12级:I级(1)II级(1)III级(1)13级:I级(1)II级(1)III级(1)14级:I级(2)II级(1)III级(1)IV级(0)15级:I级(2)II级(1)III级(1)IV级(1)16级:I级(2)II级(2)III级(1)IV级(1)17级:I级(2)II级(2)III级(2)IV级(1)18级:I级(3)II级(2)III级(2)IV级(1)19级:I级(3)II级(3)III级(3)IV级(2)20级:I级(3)II级(3)III级(3)IV级(3)
  

迦南基础设定(务必要看)

(这篇设定是写给不熟悉迦南基础构架滴朋友们看的!这些很多是迦南中独特的设定,但如果要想了解真正的DND,推荐大家去ntrpg。org/yy,这里有详尽的资料。)先在前面的话:我写迦南并不是因为我对DND有多了解,其实和大家想的完全不一样,我也不过是个半菜鸟(每天我都要抽出时间去看DND的资料和设定,然后想办法将它转换为适合虚拟世界的规则)我写这篇东西,是想让更多的人知道,DND的世界是多么的迷人,让更多的人了解这个严谨的设定,所以我还是推荐大家去看真正的规则,而不是仅仅以迦南的修改式规则为主。另外,由于偶的DND知识也是在起步阶段,所以使我对战斗的描写略显苍白,不过我相信慢慢熟悉之后,我会给大家展现一个完全不一样的战斗场景。(另,这里谢谢AO,轩辕血两位朋友,这两天教了偶很多东西……)骰子:投骰子是用类似“3d4+3”的公式来描述的,它表示“投了3个四面骰并加3”(结果是6至15间的一个数)。第一个数字告诉你投几个骰子(把它们的结果加起来)。紧跟在“d”后面的数字告诉你使用的骰子类型。后面任何的数字表明结果中将要加上或减去的数值。 如:一把短剑1d6攻击,就代表着它有1…6的攻击力。而一把巨剑2d6的攻击,这个时候就表示为2…12。……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………二:世界规则'时间':一般迦南中战斗时计算时间一般是以轮来表示的,每轮6秒钟,大家换算一下就行了。'关于饮食':进食是角色在白昼恢复体力的手段,每8小时一次,每日两次,不同的食物可以恢复不同程度的体力,如一块干肉恢复的体力就大于两块面包。(请勿和现实中做比较)而体质越高的人体力越多,食量也就越大,天生体质每提高4点,食物消耗就多一倍。'关于睡眠':睡眠是角色在夜间恢复体力的手段,一次宿营后在帐篷中的完整睡眠可以恢复100%体力,以下情况恢复效果会受到减效:不宿营:…20%睡眠时间每少一小时:…25%着重甲睡眠:…75%着中甲睡眠:…50%着轻甲睡眠:…25%恶劣环境下睡眠:…5%/10%/25%/30%/50%(根据环境不同)同时,如果睡眠效果低于50%,则玩家第二天除威吓技能检定外所有检定…2,施展法术失败几率提高30%,并获得黑眼圈效果,黑眼圈可以使角色威吓技能暂时提高2。(注:精灵只需要4个小时睡眠,亡灵可以完全不睡眠,半亡灵需要原来时间的一半睡眠。)'体力':迦南中体力是最重要的属性,体力为0就无法作出任何和力量以及体质相关的活动,如攻击,射击,行走,游泳等等——体力为0时玩家会被隔离出游戏同时角色进入昏迷状态,如果在四十八小时内没有人救助,则角色死亡。'激充沛体力':如果体力总值为100%,则其中有5%被划分给激烈运动如:战斗速度前进,游泳,攀爬,近身搏斗等。这5%体力被称为充沛体力,在进行激烈运动时,会快速消耗充沛体力,当充沛体力被消耗为0时,角色会出现各种负面状态并最后导致被定身10秒,在10秒中充沛体力会被重新充满,直到总体力值被用完。(进行非激烈运动时充沛体力会慢慢恢复。)………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………三:格斗规则'灵活度':迦南中一个普通人的灵活度是1,这个时候他拥有:1点闪避灵活:正常的躲避速度1点移动灵活:每轮30英尺/60英尺/90英尺正常/急速/战斗移动速度。1点攻击灵活:3秒内做出一次攻击动作其中闪避灵活每提高1点,角色的闪避反应速度就提高10%,移动灵活每提高1点,角色的移动速度提高20%,攻击灵活每提高5点,角色在3秒内就可以额外多攻击一次。如,一个有5点灵活度的角色拥有:5点闪避灵活:150%正常闪避速度5点移动灵活:每轮60英尺/120英尺/180英尺正常/急速/战斗移动速度。5点攻击灵活:3秒内做出两次攻击动作。同理,闪避灵活每降低1点,角色的闪避反应速度就降低10%,移动灵活每提高1点,角色的移动速度降低20%,攻击灵活每降低5点,角色在3秒内就减少攻击次数一次。而当灵活小于等于…4时,角色无法做出任何动作。如,一个有…4灵活度的角色拥有:…4点闪避灵活: 无法闪避。…4点移动灵活:每轮0英尺/0英尺/0英尺正常/急速/战斗移动速度。…4点攻击灵活:无法攻击'造成伤害':攻击者的攻击力…被攻击者防御=最后伤害,如果最后伤害小于0,则强制扣去1点伤害。'免伤':免伤的基本表现形式为1/+1(这个就表示角色受到每次伤害时都要减免去点伤害并且对+1以下武器攻击无视),在有免伤的情况下,最后伤害还要减去免伤值,如果最后伤害减去免伤值后小于等于0,则伤害完全减免。(注:对+几以武器攻击无视的效果在对付怪物时无效,例如1/+1状态在对付怪物时则直接换为免伤2点。)'致命攻击':角色的攻击在命中要害部位时候会根据武器不同有机会造成2X/3X/4X的致命伤害,致命伤害的计算方式等同于一般伤害,但是致命伤害可以忽视免伤效果。(注:背刺和偷袭本身就算为致命伤害,所以无法再叠加。)………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
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