《英雄无敌之最强驯兽师》

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英雄无敌之最强驯兽师- 第103节


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凹柑旄站傩辛薆版比赛,今天又开始DW三国赛,无论是战报的数量还是质量都很不错。

前面已经说过。情报是最重要的东西,获取情报最好的方式那自然就是观天和观地魔法了,除此之外。酒馆里面的情报也是很重要的,虽然只有一座酒馆的时候,酒馆里面的情报还显得很寒酸,不过多占几座城之后,酒馆里面地情报也就会逐渐地丰富起来,有了两座酒馆之后就可以看到对方的最强英雄的属性,虽然可以通过卸宝物的方式来隐藏,不过这毕竟还是很重要地信息之一,等到有4酒馆的时候,甚至都可以直接看到对方的最强兵种,这个时候想隐藏也隐藏不掉了。

每天的观天和察看酒馆,一无是处的英雄走向一直都在丁一的掌握之中,没几天丁一就确认了一无是处的主力英雄,塔幸运MM。就是初始带智力的那个家伙,术士的知识成长本来就高,再配合先天的智力技能,丁一倒有些担心一无是处会强出魔法塔RUSH了!

占领了副城之后,丁一又学到了观地技能,这样每天又可以知道一无是处地详细走位以及可以推算出来一无是处对资源的需求量,又观察了几天之后,丁一完全确认了一无是处的战略,那就是强出魔法RUSH!

既然要RUSH。那自然不可能拖很长时间,第一周还没过,塔幸运MM就开始往丁一地主城前进,塔楼初期也是靠远程部队发展的,而且大妖精的数量只要运气稍微好点,想过百

轻松的事情,远程配合强力魔法英雄,然后决战的时人熬回合,这还是很让人头痛的!

原本丁一还寄希望于路口的守兵,希望路口的守兵能阻挡一无是处推进的脚步,可是每天观天的结果却是一无是处的幸运MM。u着,看脚程很可能还是掌握了后勤术技能!在丁一发现了一无是处的战斗意图之后,就开始寻找相应的对策,最好的方法那自然就是去寻找狮鹫宝屋,只要队伍中有天使,然后配合塔MM的布阵,防RUSH就轻松多,可是在丁一的视野之内却没有任何的狮鹫宝屋,包括二副三副的区域之内,丁一也没发现狮鹫宝屋的影子,而且对于幸运MM的。。丁一也完全不清楚,如果是高土加高气的话,后果简直不可想象。



不过丁一也不会坐以待毙,发展兵力为主的丁一,在第一周的时候就有了小城+骑兵,第二周全兵在身以后,》的多,可惜的就是塔MM的元素技能居然连续两次出的都是水~之下,丁一也就只好选择了水系技能,当然,其他的英雄出土出气的也不是没有,可是这些英雄却不会布阵啊!没有布阵的话,空有土气也没法面对力量点数高达7点的一无是处啊,7点力量值,一个闪是

很快,幸运MM就杀了过来,后面的塔350也将兵力和魔法全都传了上来,原本丁一还打算做守城战的,虽然只有小城,可是有一座箭塔也总好过没有,不过丁一的守城梦还没想热乎,就被一个探路的副英雄带回来的信息给破灭了!

OOXX的!在幸运MM来进攻丁一的路上,居然的是,这座水井居然还在大路旁边!这不是摆明了要灭丁一吗?长途奔袭的塔幸运MM魔法值不可能剩太多,丁一甚至都想用副英雄幸运MM的魔法值,等到塔幸运MM魔法值)她,可是这要有了水井,那还不是上去多少死多少?至于用副英雄磨一无是处的兵力的办法,则直接被丁一否决了,一无是处的部队十有八九那就是大妖精+石像怪+石头人了,其中的大妖精和石头人不太可能分队,分队的应该就是石像怪,两周的石像怪,丁一就算上去三个副英雄估计都杀不光,只要还剩下一只抢速度用那就足够了,其他的空位完全可以分石头人或者大妖精来顶上。

这口水井无论如何都不能给一无是处占了,无奈之下,丁一只好主力亲自出城,好在水井的位置距离丁一的主城并不是很远,而且从丁一这边过去,还是一路都是石子路,算起来刚好可以和幸运MM同一天到达水井,能同一天到达就足够了,别忘了丁一还有先手的优势,同一天到达就意味着丁一可以提前趴在水井上面。

战斗开始了,丁一的部队就是人城的12346级兵全兵在身,空出来的一个位置则带上了毒蝇抢速度,说到这里,丁一也无比的郁闷,人城的骑兵有一个优势,那就是不用在城堡内修建高级骑兵营地,只要有初级骑兵,然后在野外的马厮就可以升级,不单单是升级这么简单,而且还是免费的升级!不过丁一的主城附近居然连马厮都没有……最后无奈之下丁一才不得已花了一天的时间来升级骑兵。

就在丁一的主力英雄趴在水井上的当天,一无是处的塔幸运也来到了水井旁边。

只有123兵但是有高力量强魔法的塔幸运MM到底要不要进攻趴在水井上面全兵在身的塔里斯呢?

这并不是个问题,一无是处根本不需要考虑就做出了决定!那就是进攻!

最高速度同样都是9速,在速度相同的情况下,进攻方的兵种可以先动!对于强魔法的一无是处来说先动的意义是很明显的。

第二卷:初入大地图

第一百零六章:打不过就跑

度,在单机版英雄无敌中是最重要的一项属性,速度可以决定兵种的移动距离之外,还决定着英雄的说话权。

对于速度的重要性,这几乎是所有的英雄无敌玩家都了解的事情,可是,在遇到同速兵种的时候,谁先动却是大多数的玩家都不太了解的情况。

不过对英雄无敌无比了解的丁一却很清楚的知道这其中的规律,用最简单的话来说,那就是战斗双方最高速度的兵同速的时候,那么进攻方可以先动。如果不是最高速度的兵种速度相同,而是第二速度或者更后的兵种速度相同的时候,比如一方大天使加冠军骑士,另一方金龙加独角神兽的时候,最先行动的自然是大天使和金龙,等这两个兵种行动结束以后,就会出现第二速度的冠军骑士和独角神兽速度相同的情况,这个时候的行动规律就是任何一方都不能连续行动,比如大天使行动之后金龙才行动,然后行动的就肯定是骑士,因为独角神兽行动的话那就是壁垒城的兵种连续两次行动了。

其他的情况那就是以此类推,当然,复杂的英雄无敌不可能就如此简单的概括出来同速兵种的行动规律,这只是其中最大的行动准则,其他的诸如特殊技能或者等待之后的行动规则那就是另一回事情了。

一无是处果断的采取了进攻,双方的兵种最高速度就是9速,按照行动规律,作为进攻方的一无是处可以先动,这就意味着一无是处可以拿到第一次说话权,当然。这是在不考虑布阵的情况下。

伴随着一无是处的攻击,丁一的塔里斯和一无是处地塔幸运MM同时进入了战场当中,进入战场之后最先开始的那便是布阵的时间,原本想通过布阵凭借兵力的优势大举前压的丁一却无比郁闷的发现自己能布阵的范围居然只有五格!塔里斯可是自带战术的英雄!要升级到专家战术简直太轻松了,丁一现在的塔里斯自然也是拥有专家级的战术。

战术这个技能地布阵范围并不是由你所掌握的布阵等级来决定的,而是由你比对方高出的战术等级来决定,如果高出三级的话,那就是七格的布阵范围,高出两级也就是五格,高出一级的话三格。如果双方战术等级相同,那么便会相互抵消战术效果。

现在丁一布阵五格,这就是说一无是处地塔幸运MM居然术!

会战术的魔法师……遇到这种情况的时候,丁一只能无奈。

也许有人会说五格和七格之间只不过相差了两格而已,丁一有必要这么大惊小怪吗?额,这么来说吧,英雄无敌的战场。前后的直线距离那就是15~;+话,丁一的枪兵两回合就可以冲到敌人地阵地,可是多了这两格,丁一就必须等三回合。虽然丁一带领了12346级的部队,可是不要忘记,这才是第二周!而且第一周的丁一建造的只不过是小城。所以丁一地高级兵数量并不多,除了枪兵、骑兵和神射手之外,其他的部队根本抗不住22血一下的闪电!而且只有数量众多又有10点生命值的枪兵能电之后还不死,骑兵和神射手都无法扛过两下。

这也是RUSH的可怕之处。在初期兵力的数量还不多,这个时候攻击魔法的效果是毁灭性的!

丁一的布阵主要也是针对大妖精来布阵的,石头人太抗打,同时伤害输出却不高,这个时候没必要去攻击石头人,优先解决能提供高伤害输出地大妖精才是正道,其他的部队则对应着一无是处的石像怪部队可能移动到地地方,在丁一的高速兵全灭之前,必须先搞死一无是处的石像怪,要不然满场乱飞也够丁一头痛的了。

战斗开始之后。没有任何的意外,一无是处一记闪电魔法劈在了丁一的神射手部队上,这也是丁一伤害输出最高的部队。虽然骑兵同样的可怕,可是在这个时候杀死22名神射手比杀死两名骑兵要有

魔法放过之后,一无是处的石像怪开始向大妖精飞去,用石像怪搭人墙保护大妖精。不过这种保护却没有什么太大的作用,丁一的布阵早就已经针对了这种情况,丁一直接放弃了使用群体祝福魔法,而是一记小电秒杀了一只石像怪,将一无是处的人墙撕开了一道缺口,然后狮鹫紧接而上,又杀死了一只堵路的石像怪,这一来就有了一个两格的位置,足够丁一的骑兵冲上去攻击了!

骑兵前冲,而毒

下来保护所剩不多的神射手部队,其他的诸如十字军的这回合是冲不上去了,只能慢悠悠的往前爬。一无是处的大妖精被骑兵近身,也发挥不出来什么威力,至于只有三点速度的石头人,虽然被安排在大妖精的旁边,可是也同样的毫无建树。

等所有的兵种都行动过之后,丁一的炮车开火了,最普通的炮车,而且丁一也没有炮术技能,不过就算乱轰也一样能杀死一无是处的石像怪。

什么?丁一怎么会有炮车?汗,当然是人城铁匠铺里面买的了。无论是去打难打
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