《重生大玩家》

下载本书

添加书签

重生大玩家- 第28节


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
对社会有着异乎寻常的想象。

就好像每个少年都曾有过类似得悲情幻想,“找个恶势力与他们同归于尽”什么的……

这句话正好直击他们心灵,配合着之前的图片,简直是绝配,燃到爆炸。

有点意思。不少喜欢玩游戏的都心动了。

在南江,王不负每隔一个小时,就会看一次下载量,然后吃惊一番。装机版的下载量在一开始的爆发性增长之后,现在趋于缓慢,而个人版和网吧版安全盒,则都在稳步增长。

毫无疑问,他利用《新青年报》来宣传安全盒的手段,获得了巨大的成功,但他也清楚,这只是开始,真正更加重要的,是使《狂潮》进一步完善。

要知道,安全盒是没有盈利能力的,而王不负现在每天都要花数千元,用来租借机房,还有人工支出。这几天又慕名前来了不少失意的程序员,总人数达到了三十五人。孙一峰的整个网吧已经不对外营业了,专门做了青瓷科技的临时办公室。

“各位,还有一个月,美国的维尔福就要正式推出《狂潮》了。如果我们落后,就会让盗版抢占市场,那我们就失败了。”王不负说:“这是公司成立以来的第一个关头,请各位与我齐心协力,攻破这个难关!”

“好!”各人都是齐声高喊,信心十足。

现在,青瓷网络分成两个网络和游戏两个团队,共同为《狂潮》能够盈利而努力。

网络团队是由黄旭东带队,这家伙成天到晚脸臭得和屁股似的,但建设网站的功夫还真不赖。手下有十一个人,包括黄旭东招来的以前公司的员工,负责《狂潮》的官网制作。

游戏团队由王不负带。给《狂潮》加上多人模式,并且改变存档机制,将唯一的本地存档,改为云端存档和本地存档并行。将单人离线游戏和多人在线游戏区分开来。

目前影响《狂潮》盈利还有很多阻碍。但王不负觉得最大一个阻碍应该就是盗版。王不负不可能用枪顶着玩家买盗版,也不可能说动政府力量打击盗版商,唯一能做得,就是改变玩家的消费观念。

但想要改变玩家的消费观念,不能细水长流,那样的话就是王不负种树,后人乘凉。虽然做了好事,但是自己也不知道死哪里去了。

必须要用猛药。王不负准备在一个月后,打一套组合拳出来。

第二十九章处处碰壁

在考虑如何促使玩家购买正版之前,首先要考虑的是为什么他们会买盗版。这才是游戏商应该优先考虑的。

王不负曾经买过正版,但也玩过盗版,他知道玩家的消费心理。

像有的游戏商为了防止盗版,作出了必须插入光碟才能运行游戏的设置。结果这个防盗机制轻易就能破解,玩盗版的继续玩得飞起。

而花了钱支持了正版的玩家,却要在玩游戏的时候,忍受无时不刻从cd光驱中传来的刺耳噪音。

这还是小细节。

玩家买盗版的最大原因,就是游戏价格高昂。随便一套游戏都要卖七八十元,其中大多数游戏可玩性极低,在一次通关后绝不会有重玩的兴致。根本不值那个价钱。

但是,正版游戏只能那么贵。因为让玩家看到的售价,是要同时分给制作者、代理商、销售商乃至于物流企业。任何一方少了钱都会撂挑子,让游戏无法上市。

拿书店来说,它卖掉一本大部头的书籍能赚二十块钱。要是卖游戏赚不到二十块,那为什么还把位置留给这么一个大盒子?虽然确实有薄利多销的说法,但谁能拍着胸脯保证,薄利就一定卖得好?

每个环节都不想亏本,这样一层层地累加上去,最后的价格对大多数玩家来说,就变得难以接受了。

第二原因,是不好买。

这也是很重要的原因。大多数玩家购买正版游戏非常不容易,基本要等到正版游戏上市半个月一个月后,才能在当地大型书店的边角旮旯找到正版游戏的身影。

而盗版呢?在正版游戏上市的几天后,就在流水线上拷制成简陋的光碟,由各种老头大妈拿在手上到处推销了。

盗版确实摧毁了国产单机,但这能怪玩家么?玩家只是想玩游戏打发时间而已,难道必须要攒够钱,忍着百爪挠心的期待,等到物流完成铺货再去买么?

王不负理解这中间存在着多大的问题。他对于如何使玩家更愿意购买《狂潮》,也有自己的规划。

现在玩家的购买力普遍不高,所以《狂潮》的定价不能超过玩家的承受力。好在他不用进行太多的利益分摊,所以将游戏的售价定为二十块。

二十块钱这个价格相当惊人,现在的正版游戏,想要不亏本,必须要卖到五十元以上。卖二十块,这是要亏到姥姥都不认识么?

但王不负有自己的理解。他计算过之后,决定避开让《狂潮》和盗版商短兵相接。反过头来,他打算利用盗版商的铺货能力,让《狂潮》能尽可能地装进更多的电脑中。

他甚至不打算给游戏设置任何防盗措施。任何人购买并下载游戏之后,都可以把游戏端分享给其他人。

游戏只要装上电脑就能玩单机剧情,既然这样,为什么玩家还要花那二十元呢?原因就在于《狂潮》还有一个多人模式。想要玩多人模式,必须要花20元购买一个账号,获得联网资格。

为了这样做,王不负在国内版《狂潮》设置了召集npc的上限。只能从100个npc里面挑选二十个。

这其中,有十个左右必须招募的npc,用来制作食物、加固据点、维修车辆等等。

所以留给玩家制作装备的npc空位就很少了。如果玩家想要使用狙击枪,那就要召集三个相关的npc,分别为制作瞄准镜、制作狙击子弹、制作长枪管。

虽然游戏内容没有任何删改,但是因为减少了npc数量,所以能让玩家获得的装备也就减少了。主武器只能选择两到三种。

相比之下,王不负卖给维尔福的完整版《狂潮》,到了后期玩家可以在所有装备中自由选择。

但即使这样,拥有二十个npc可以让玩家玩很久。起码游戏时间要比那些花了七八十元买到的游戏玩得时间长。但是,游戏中主角和怪物的实力失衡是无法避免的,想要能一直玩下去,就必须加入多人游戏重新开始。

在王不负的设想中,玩家在多人模式里并不会强制友好或者敌对,可以互相攻击,也可以友善合作。但是每个玩家都有一个信用系统,记录他们杀死其他玩家的次数和帮助其他玩家的次数。让陌生的玩家在交往之前,能有一个大概的先期判断。

这种单机部分免费试玩,靠多人模式盈利的模式,在14年后也不曾出现过,完全是王不负这几天脑洞大开的成果。虽然没有先例,但王不负左思右想,觉得这想法还挺靠谱的。

为了配合这个销售策略,游戏文件必须大量修改。王不负没有时间亲力亲为,只能每天把任务分配下去。

一款游戏要推向市场,还有很多东西要跑。

比如说审核,王不负就得准备一大堆的文件。结果提上材料,人家看都不看,要王不负先证明自己对《狂潮》有著作权。他又跑到版权局,结果人家还要他先去公证处……好容易才向本地文化部门交上材料,审核这才开始。

本地文化部门审核通过,不代表游戏就可以运营了,本地审核通过代表材料可以送往北京,这次才是正式审查。

王不负本来想得光芒万丈,“全球同步发售”什么的跟真的一样。结果这一弄,心里还真没底,天知道他们得审核到什么时候。

内容方便也挺悬。《狂潮》中的敌人是丧尸,别的不说,光暴力和血腥这两个问题就够受的了。国家不允许文化产品中出现暴力和血腥内容,但这个度究竟是什么,谁都说不好。

比如说手撕鬼子,两只手把人撕成两半,这还不暴力血腥么?但人家就是能通过审查,又什么办法。

国产单机游戏也出现过敏感的题材,比如说一代神作《血狮》,背景就是美军入侵中国沿海。这样的游戏能过审,让王不负心中还抱有希望。

同样关键的,还有购买方式。也是无从下手。王不负原本想去电信局去问,能不能实现让用户自愿拨打某个电话号码,然后电信公司向用户扣除20元话费,再和王不负分账。

结果王不负傻不愣噔地跑到电信营业厅,说明来意,直接被前台小姐当成神经病,叫来保安赶出去了。压根就没见到电信领导。

几天下来,王不负几乎是处处碰壁。审核的进度一点消息也没有,支付渠道也一点都没有跑出来。

这让王不负不得不感叹,世上最难的事情,莫过于从别人口袋里拿钱了。

唯一能让王不负感觉安慰的,是安全盒的普及量。安全盒每安装到一台联网电脑上,就会回传一条机器号。在周五早上,安全盒的用户已经突破了三千万。用户规模已经和腾讯目前的oicq等同,也就是基本覆盖了所有联网电脑用户。

这样的用户规模,加上安全盒的不可替代性,王不负这时完全可以开始寻求融资,利用资本力量来扩展市场和取得利润了。如果王不负实在走不通游戏的路,那还能退回来运作这个安全盒。

早上安排了游戏组的任务之后,王不负正要去跑银行再试试,却被一男子拦住了去路。

“你好,请问是青瓷科技的负责人么?”男子西装革履,看着仪表堂堂,但不知为什么,浑身都有一种不着调的感觉。

“是,我叫王不负。”王不负以为是哪位厂商来打算做广告了,这几天有很多这样的人联系到他,想在在安全盒的开机弹窗上打广告。而他一点口子也不松,说道:“不好意思,安全盒现在还没有招商的打算。”

“不,我是龙游国际集团的付辉,是为《狂潮》来的。”那男子说。

王不负忍不住有些皱眉,游戏八字还没一撇,怎么就有人跑上来想分一杯羹了?他口气有些冷淡:“你说说看。”

“是这样,龙游集团是一家专门运营国外品牌的企业,最近新成立了负责运营电子游戏的子公司,负责人就是我
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架