《昔世幻境交响乐》

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昔世幻境交响乐- 第1节


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    第零卷:梦里时空循环不息,梦外作者呓语不止

    (本章小结:前言内容介绍,框定了未来剧情走向的构架,但起码,要让我活到那一天……ps:前十章主要是堆砌设定和预埋伏笔,因为有许多的背景交代和副线开端,各个**的故事之间以我浅薄的功力处理起来可能会有些杂乱,所以只关注主线可以从十章开始)第零章前:作品大纲与人物介绍《我的世界怎能如此奇葩》又名《昔世幻境交响乐》,因为前期结构性的矛盾,笔者认为只能推倒重来,现在你看到的是其前身的通俗易懂新编版,存稿丰富,更新稳定,欢迎大家收藏!

    最简单来说,这是一个涉及各种异能、推理、伦理、社会、科幻(魔幻?奇幻?玄幻?)、穿越、哲学、言情、**丝、轮回、重生、变异、多视角、痛并快乐等元素的幼年记事+青春校园+各种抱大腿的故事……

    作为一个新人写手,上来就尝试如此复杂的题材其实只是为了纪念人生中一段最特殊的经历,所以会一直坚持下去,即使迷失方向也誓不回头终将靠岸!

    其实我自己就最不喜欢写什么“作品相关”的东西(pia飞,居然还是写了辣么多),别人一开始叫我想这个问题我也是拒绝的,因为你不能叫我写我就写,所谓“提纲”那也是自己的构想思路,有变数也在所难免,写出来,反而会”duang“地一下禁锢了思路,那样读者就会骂我,说你大纲跟正文根本就不是一回事,所以我试过之后,还是认为作者的精力应该多放在具体的正文内容上,大纲就不要也po到网上了,在有剧透还能引人入胜还是史诗级别的难度。

    其实认识众多原创文学网站的时间很短,算是跟风之一,在有自己写的想法之前我有幸观摩了不少类似于时空往返的架空小说或历史小说,发现最多的都是些利用后现代知识去改变古代历史的写法,社会跃进式的描述让人热血沸腾,而主角本人却在故事中淡化了,几乎从一开始就成为一个个有理想的伟人……

    我想,这也许不太可能吧,主角们那种有备而来的思想准备和环境适应能力应该都是作者强加上去的,包括很多奇幻玄幻科幻都市小说等等,这种表现现代科技在中古背景下的跃进写法就好比我们玩网络游戏用外挂,开始确实很激动,但是玩着玩着就完全是外挂的天下了,而玩家本身也许早已不在游戏了,成了行尸走肉,这是我不能苟同的地方……(脖子洗净了,等着读者信来砍!)所以,我把一部描述时空转移的奇幻小说里主角的本人表现看得最重,而不是他(她)从另一个时间带来的某些东西,但还要避免主角太废太普通,而去突出主角的本身的人格魅力(哪怕这个幸运儿是个阿斗级人物)和性格优缺点才是真正的要点,其他的都只能是附属,甚至可以为了跟上主角的变化而放弃某些既有的有利条件,因为……

    主角要变就必须要适应、要适应就必须有取舍、有取舍就必然发生牺牲,剧情就应该在这个链下发生,所谓主角的使命感不过是个开头的庸俗幌子,好比上小学第一天,“我要好好学习建设祖国……我们要当革命事业的接班人”,结果同样的九年义务教育下会产生不同的人物,人都在环境中改变,即便将来真成了党员也很少把过去的宣誓当真……成为不了”海贼王的男人“那就成为”海贼王“的男人好了。

    脑子里一篇酝酿了几乎五年的故事了,当时纯粹只是搞笑的构思和对青葱岁月的追忆,也没有什么具体的故事情节,而且只认为当时的年龄阅历一定完成不了这样的故事,所以前面一开始尝试,会有各种所谓的堆砌设定和预埋伏笔,因为有许多的背景交代和副线开端,各个**的故事之间以我浅薄的功力处理起来可能会有些杂乱,不推到重来连自己都看不下去。

    所以现在,这个故事的内容已经在脑子里改变了不少,内容的主要部分已经不单单是早恋、伪穿越这样单纯的问题,而是一个成熟人格向另一个未知人格疑惑和好奇的全过程,是从一个发展世界到另一个发展世界的环境适应过程。

    为适应生活可能会消耗掉一个人的一生,而改造一个世界更不是一个人所能做到的,当然,既然是奇幻题材,自然主角如果能力不强,起码也会运气好一点,何况他自己还有很多自身问题要去适应解决。

    我在大学时没事开始自习心理学和社会学了,但我本来的专业与之就是八竿子打不着,诸如大漩涡的各种论坛刷多了人也变得越来越中立,或者说想变成骑墙党而不去得罪任何一方,但毫无立场的话也会让人感觉遭不住。

    所以,试图把这写想法融入作品,让主角生理和心理上的巨大改变当成一个学问来探讨,呵呵,当然,必要的虚构情节是故事的骨架和血肉,毕竟这不是一个用来单纯探讨的病态问题。至于主角以后的个人人格走向,因为我阅历有限,现在还不能下结论。

    于是我心中的故事不知不觉中就讲太多的复杂问题,甚至每个世界都有它自己的这样发展道路,至于战争、阴谋、爱情、梦境甚至是某些生活中的小细节问题等等,都是为了实现这个主题而发展的,不过明显还是“心有余而力不足”……

    最近有读者跟我聊起那书的“伪第三人称”写法,也就是虽然主角是“他”,是“xxx”,但是这个“他”的视角却有很强的“我”的代入感,因为90%以上的内容都是通过这个“xxx”展现的,所以顺便聊聊第一和第三人称的优势和缺点:

    第一和第二人称的优缺点并不能完全划分开来,因为二者是相互制约的,我们先说个游戏,山口山不说了,免得被人叉出去。

    大家对cs一定不会陌生(或者你比较年轻只听说过cf?哈哈!),作为曾经全球称霸的第一人称视角枪战游戏,它的成功自有自己的特色和本钱。

    比如当你端着m4a1或者ak47冲上大路的时候,你是否感觉自己就像一名捍匪或者精英特警呢?当你的朋友在你耳边大呼“go!go!go!”的时候,即便你那时候的英文水平只能听懂这一句。

    你是否和你的队友产生了一种从现实延续到虚拟世界,血脉相连的感觉呢?当你端着awp阻击的准星瞄准大门对突然闪出的敌人予以致命一击的时候,你是否有种主宰他人生死的快感呢?

    你能体验游戏的乐趣,在于你充分的代入了游戏中的人物,这也是第一人称写作的最大优势——代入感。

    小说虽然没有游戏直观,但是文字却给于了读者更多的想象空间,读者看着一个我快意杀敌,纵横异界,虽然明知道那个我并不是自己,但是仍然将书中的我和自己联系在一起,而书里的我,不过只是一个简单的心理暗示而已。

    让读者自觉的代入书中的主角,第一人称无疑是最快捷最简便的,不同于第三人称的全知全能,我始终用自己的眼睛去看这个世界,用自己的手去挖掘事实的真相,让我在书中如何从菜鸟成长为英雄的,我想不论是读者还是作者的我都会感到莫大的满足。

    第一人称写作的优势还在于它的真实和未知,书里的我永远不会知道下一堵墙下一个陷阱在哪?那里会出现什么?什么时候出现?我都不知道。而要处理好这些,我可算是费尽心思,但还是做得不怎么好,甚至努力了还是差强人意。

    我可以听,我可以判断,我可以根据蛛丝马迹去分析,但是在我还没绕过这道墙越过那个坑的时候,这一切都做不得准,这和现实中出现的情况是一模一样的。

    未知的未来和我不能感触的区域是第一人称写作的神秘之源。当我绕过这堵墙之后,无论遇到神仙还是美女亦或是妖魔都让读者感到真实不觉得违和。

    第一人称的真实来自于对主角的细致描述,其中包括了语言,动作,心理,因为主角就是我,我对自己的了解自然比旁人来的深刻,至少我明白每时每刻我的想法。

    甚至知道自己下一刻将要付诸的行动。通过对我的详细描写,来唤醒读者内心的感受和思考,曾经有过或者没有过这样的经历的读者,他们在看了这些描写后,或认同,或不认同……

    再举个例子:

    比如猪脚是个英雄,但是第三人称是称呼他名字——某某,他的丰功伟绩都是这么叙述的:某某曾经在某地做过什么……小说写得成功的话,那容易让读者产生景仰的心情。

    反过来我们用第一人称的话,我曾经在某地做过什么,这样一来,小说往往是让读者获得兴奋的快感,让读者有一种梦想成真的感觉,而不是看着他人走向成功。

    第一人称还有一个优点,比较少被人提及,那就是它比第三人称写作容易上手,顺便提高你在学校应试作文水平2333333……6666666……

    但是它宛如那些所谓的邪派武功一样,易学而难精,比如在描写一个大场面的时候,第三人称需要费尽心机营造气氛,还要照顾众多人物的个性特点。

    而第一人称不用,我看见什么就写什么,我听到什么就是什么,其他人的揣测想法我哪里知道?自己心里想想也就算了,不必费尽心机的让这些东西看起来合理。

    因为都是以我个人视角和想法出发的,至于其他人的想法,我只能猜摸而已。

    抓住一点,不写其余,这对笔力不足的我来说,绝对是个福音。

    但也造成一个要命的缺点,它局限了很多,因为都是以我出发的。

    比如敌人把我打倒,趁我倒地不起之时,绕道了我身后。这段是用第三人称来叙述,很容易。但第一人
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