《从零开始》

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从零开始- 第4868节


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经可以做到收支平衡了,也就是说我们的生命值、体力、魔力这些属性在战斗中几乎是不会变化的。这样一来我们就可以像永动机一样的不断的打下去,而这里的敌人虽然很多,却不是无限的,所以只要我们自己不出问题,杀光这里的所有敌人都是没有任何问题的。



  当然了。金币和克莉丝蒂娜自己对这个法术的反应就要稍微差了一些,因为她们战斗用的是魔力,虽然这个法术也会补充魔力,但是这样战斗下去她们的魔力依然会有不够用的时候,只是相对之前来说情况会好很多。但是。因为我和真红就在旁边,克莉丝蒂娜和金币是完全可以借助我们的掩护来躲避一断时间的。克莉丝蒂娜自己回魔很快,只要时不时的休息一下,应该是可以保证使用的。至于说金币,虽然她回魔没有克莉丝蒂娜那么快,但她也不是纯粹的法术型。所以她的魔力消耗也不会太快,必要的时候她甚至可以和我和真红一样进行完全的近战。



  不管怎么说,这个魔法一用出来我们这边的情况立刻就大为好转了,虽然周围的怪物还是那么的多,虽然他们的战斗力没有任何减少,虽然我们的战斗力也没有任何提高。但是,我们此时已经完全不担心被群殴了。



  “克莉丝蒂娜,你这个魔法能管多久啊?”在发现这个法术的好处之后我想到的第一件事就是问一下这个法术能支撑多久,毕竟这个法术只有这么一次使用机会,万一只是一小会就会消失,那性价比可就不如我们想象中的那么高了。



  还好,克莉丝蒂娜也不是笨蛋。她当然会将使用时间限制计算进去,因此在我问完之后克莉丝蒂娜立刻就答道:“放心,这个法术的使用时限是根据你们的战斗情况设定的,只要你们不脱离战斗就不会消失。”



  有这句话我们就算是彻底放心了。这地方遍地都是敌人。脱离战斗?那种事情除非这里的敌人都被杀光了才有可能发生。



  既然有了这样的法术保护,我们当然要放开手脚多杀一点敌人赚取更多的经验。难得这地方有这么多的高经验怪,而且克莉丝蒂娜还给我们上了一个双保险,这样的情况下要是不抓紧机会刷分,那我们不如买块豆腐一头撞死算了。



  虽然说是要放开手脚,但实际上真放开的却是克莉丝蒂娜自己,金币也还好。稍微收敛着一点在那里只会她最强的那几柄飞剑飞来飞去的攻击周围的敌人,但是我和真红却是完全不敢真的放开手脚大干一场,因为我们除了要自己战斗,还要担负着保护克莉丝蒂娜和金币的任务。虽然克莉丝蒂娜现在终于爆发出了炮台该有的样子,一个人就将附近的敌人压的抬不起头。而且还在成片成片的清理敌人,但是我和真红依然是不敢脱离太远,因为克莉丝蒂娜那边万一出点什么问题,我们至少要保证能第一时间赶回去支援才行,不然的话一旦克莉丝蒂娜这个中央炮台被灭掉了,单靠我和金币、真红这样组成三角阵形明显就是不够用的。要是在没有压制属性的情况下,凭借金币的万剑大阵加上我和真红的强悍输出,三个人组成阵形也没什么问题,关键是这里大家的属性都被压制着,金币的万剑大阵需要的魔力太多,她现在根本就玩不转。在没有万剑大阵这种大面积群杀技能压制的前提下,我们和金币顶多算是三个近战,这样的情况还打个屁啊?



  “哈哈,有了这样的属性感觉杀敌变得轻松多了。”相比之我想的那么多,真红可就没那么多心思了。这丫头现在正一个人杀的爽呢。她本来防御就高,战斗力也高,敌人打她损血很少,她给敌人一下却是非死即残,所以她其实很少受伤,身上损失的血量也是是微乎其微。不过,正常来说真红多少还是需要注意一下敌人的攻击的,毕竟损血再少也是在损血,极少程度,玩家的血量又不像boss的血条那么长,迟早是要完蛋的。所以说,真红并没有想象中的那么牛,不是真的打不动的。但是,现在得到这个技能的辅助之后真红就是真的开始牛了起来。她的攻击频率本来就非常高,现在刻意控制之下,不再追求势大力沉的重击,而是换上了轻巧的刺拳,速度飞快,短时间内就可以挥出多次组合拳。而那个技能就是按照命中次数来补血的,所以这样一来真红得到的补血量比她自己损血的速度要快了好多。



  发现自己的血量怎么都不往下掉之后真红就开始有意识的放开手脚,对一些看起来不是很厉害的攻击干脆她也不闪避了,直接冲上去和人家以伤换伤,结果在这样的模式下真红发现她居然还是可以保证自己的血量不下降。这一发现算是彻底解放了真红的暴力因子。之后真红整个人就变成了一个战场绞肉机,不断的在我们周围杀过来杀过去,对敌人的攻击她从来不躲,只求最快速度的给予敌人最多次数的攻击。



  事实上真红的这种判断也不完全是因为她的性格问题,这其实也是目前最适合她的战斗方式,因为她这样可以充分发挥她的攻击力。真武套装的最终精神奥义就是勇往直前。但实际上真红在战斗中不可能真的完全不去闪避敌人的攻击,而真武套装的麻烦之处就在于你闪避敌人的攻击次数越多,你发挥出来的战斗力就越少。因此,当真红真的开始从不闪避攻击之后,她的攻击力就开始直线飙升。



  相比之真红,我这边的战斗情况明显就温和多了。当然。之所以这样主要还是因为我没有完全放开手脚去战斗,毕竟这边的情况比较复杂,真红那个疯性子可不是个靠谱的人,而克莉丝蒂娜和金币这边也是不能完全不管的,所以我也就只好自己在这边照看着一点了。当然,克莉丝蒂娜和金币本身并不弱,只是这种兵荒马乱的情况下任何事情都有可能发生。我只是在防患于未然而已。



  事实证明我的想法是没有错的,只是事情的发展稍微有点跑偏。我防患于未然的目标没事,最牛的真红居然先出问题了。



  我之前就说过,在上面的平台上的时候我就发现了,下面的这些敌人之中四种步兵只是主力而已,并不是全部的敌人,在这些敌人之中其实还混着很多高级兵种,而现在我们就恰好碰上了一个,并且很不巧,第一个碰上这种情况的人就是真红。当然。真红先碰上这种情况其实也算是好事,至少比让克莉丝蒂娜或者金币碰上要好。



  原本正在我们外围区域杀的兴起的真红正像之前的情况一样冲着面前的一个敌人挥出一拳,正常情况来说这一拳下去不管对方是反击还是格挡,最后都是个死,但是。真红这次却是失算了。她一拳打出去,对方却是轻轻巧巧的一拨就将她的手腕带向了一侧,跟着那家伙直接欺身上前一下进入到了真红的绝对制空圈之中。但是,这还只是个开始。



  真红发现对方进入自己的制空圈之后先是一愣,然后立刻就向侧面移动试图拉开距离,但是对方显然是个高手,在真红移动的时候主动的反向移动,看似错过了真红的移动方向,好像是没有任何威胁了。但是,就在两个人即将分开的瞬间,那家伙却是突然反冲回来,上来就是一个肘击撞向真红的耳门位置。



  这种用胳膊肘攻击的方式有点类似泰拳,但是这家伙的攻击速度实在太快,真红看到了他的动作却跟不上他的节奏,情急之下也只是来及将一只手挡在了面门侧面硬接他的肘击。但是,这家伙的攻击却是非常的迅速,在最后的攻击之前居然一个逆向转身,本来正在逆时针旋转的身体突然反向旋转了一下,将左脚上前一步卡住真红的左脚内侧防止她继续后退闪避,而他自己则是在短暂的顺时针转动之后立刻转回逆时针方向,侧身转动,一个半步转身绕到了真红的背后,原本使用的右手手肘被放弃,改为左手手肘,借助身体的转动惯性从后面砸向了真红的后脑勺。



  这个动作在现实中其实是相当危险的,用肘关节这么硬的地方去攻击别人的后脑勺,致残致死都是很正常的,而且只要你确实用了大力气,至少都能砸出个脑震荡来。这还只是现实中的情况。游戏里的战斗人员都是有特殊能力的,就算不是武术也是斗气之类的东西,反正不单单是**力量。那个家伙在转身之后本来力量就很大,这种姿势要是一下砸在真红的后脑勺上,绝对能将真红直接就给当场放倒。



  但是,还算真红的体术给力。在对方即将从后面命中真红的后脑之际。真红却是突然向前猛的一弯腰,同时一条腿抬起从后方向上踢了出去。从我们这边可以看到真红仅用一条腿支撑着身体来了个原地侧后踢转体,那动作箭支就跟舞蹈运动员一样,夸张的令人有些不能相信。不过,真红居然真的完成了这个动作。而且因为她的反应超乎想象的完美,所以不但因为低头而躲过了对方的肘击,同时还因为她的动作导致她向后挺出去的屁股成了一个支撑点,挡住了那家伙的腰部运动,接着她的那条向后甩动的长腿直接绕过一个大回环正中那家伙的面门,而那家伙因为后腰靠着真红的臀部而没有退让角度。因此在面部中招之后居然直接从真红身上饭了过去,感觉就像是一个正在后退的人突然撞到一张桌子,然后从桌子上倒着翻过去一样。



  事实上真红的攻击这还没有完全结束,在一个大回环过来之后她不但将那家伙摔了过去,而且她绕了一圈过来的长腿居然正好踩住那家伙的脖子。



  真红向来就不是喜欢和人说大道理的人,所以这一下踩中别人的脖子之后她立刻就毫不犹豫的用力拧了一下。只听咔嚓一声。那家伙直接就眼睛一翻挂掉了。



  这一下可谓是干净利落,而且真红也立刻兴奋的发现自己居然得到了一个特别奖励。原来杀
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